超越岚切!AD传统暴击流出装或将成为主流

2018-9-10 14:08:23    文章来源:游久uuu9    作者:黄狮虎

导读超越岚切暴击流出装,AD传统版本暴击流出装或将成为主流

8.17版本上线国服已经有一些天了,我们现在想来谈一谈关于这个版本AD装备的改动影响。其实这个版本改动对于AD的影响还是蛮大的,尤其是岚切这件装备的改动,我们现在需要思考的问题是,AD主流暴击出装,是否有必要回归到传统出装版本。

版本变动走向

自从无尽之刃被削弱之后,连续数个版本,拳头设计师都在想尽一切办法来加强AD射手,无论是用新皇冠现金属性上的加强,还是从AD装备上的加强,都收到了一定成效,但是不变的是无尽之刃的属性依然没有回调,AD射手的爆发伤害始终比不上之前几个版本。

而且关于游戏中最难平衡的一件装备,岚切,经过几个版本的改动,无限有利于AD射手。

之前AD射手受到影响最明显的一个版本,无外乎是野核体系的削弱,以及AD暴击装备的降价,再加上最关键的一个装备,岚切的改动。

岚切的暴击伤害机制上的计算,只需要30%暴击几率就能够达到百分百暴击,使得AD射手的爆发伤害大大得到提升,而且这个机制的改动使得一切刺客流新皇冠现金无法吃到岚切加强的收益,再加上移速的加强,岚切真正的成为了AD射手装备的首选。

岚切改动是影响AD生态环境最大的一件装备,它满足了AD射手需要的多个属性,AD、暴击、攻速、移速,可以说自从他的暴击伤害提升过后,岚切真正成为了AD射手的福音。

一、装备改动影响

但是8.17版本的改动,降低了岚切的属性,把岚切的基础暴击伤害从160%,降低至140%,可以说是彻底杜绝了刺客新皇冠现金打爆发伤害的想法。

这本来对于AD射手是一件好事。为什么说这件装备的改动使得AD射手的出装急需改变呢。理由有三点:

1.对线能力上岚切变弱

之前AD需要裸出岚切,无外乎是因为岚切的属性过强,他的暴击伤害机制,使得这件装备在第一件出的时候,对线能力很强。但是现在的问题在于,岚切的属性和暴击伤害全面削弱,第一件出岚切,它的对线能力会大打折扣,AD将不再会依赖岚切这件装备。

2.AD射手受到的威胁降低

岚切伤害的降低,会让哪些人群受到打击呢,首先是岚切猴子、狮子狗之类的刺客新皇冠现金,其次是船长、奎因之类的手长爆发类新皇冠现金。可以说这类新皇冠现金,将不会再把岚切当作自己的核心装备,AD射手受到的威胁大大降低。

现阶段AD射手受到的威胁主要是来自于半坦新皇冠现金,像刀妹、贾克斯这样出三项之力的新皇冠现金。我们都知道自从血手削弱之后,三项和血手的联动取消,这类新皇冠现金的爆发伤害已经降低很多,再加上这类新皇冠现金比较吃发育,对于AD射手来说,影响一直都存在,跟版本关系不大。

3.坦克新皇冠现金的崛起

现在发生的变化就是,AD刺客和战士伤害变低,坦克新皇冠现金变相加强,再加上版本节奏放慢。很多上单,乃至野区的坦克新皇冠现金具备发育空间,频繁亮相,类似于猪妹,大虫子、奥恩、波比这样的坦克新皇冠现金再次出现在场上,对于AD的影响就是,需要伤害来切坦。

二、AD出装路线讨论

AD射手受到的威胁变小,一大批传统坦克再度回归,而赛场上能够上得了场的AD都是像卡莎、韦鲁斯这样能够具备切坦能力的新皇冠现金。可以预见的问题就是,联盟将会再次回到一个打坦克的年代,AD射手只要是切不动坦克,就很难有所作为。

可以预见的问题就是,联盟将会再次回到一个打坦克的年代,AD射手只要是切不动坦克,就很难有所作为。

既然要切坦,那么问题来,什么样的出装,才能满足现阶段AD射手爆发伤害的需要。首先必须满足两点:

1. 装备成型速度够快

2. 具备比较强的伤害能力

我们都知道想坦克类新皇冠现金只需要两件套到三件套便可参团,而且装备便宜,比AD射手能够更快成型。

之前版本大家一直追求的暴击便宜三件套,火炮、电刀、无尽,优点在于价格便宜,能够尽快参团。

而后来大家发现、吸蓝刀、火炮、无尽这三大件,虽然装备贵了点,但是伤害却是比前者高出一大截。

现在难以平衡的点在于,AD暴击属性需要AD属性来支撑,我们出岚切,AD属性本身就是被削弱很多,需要等到三件套装备才能够成型,AD射手想要提前参团,必须改变出装思路。。

三、AD出装对比

鉴于岚切这件装备的削弱,于是我们想到了AD射手回归传统流出装的打法

对线能力可能不是很强,但是成型速度够快,而且伤害比之前更高,是现在的纯暴击流路线出装备受欢迎的原因。但随着岚切的削弱,格斗手套降价,我们发现,可以利用无尽之刃这件装备实现提前参团。出装路线就是放弃岚切这件装备,走飓风加无尽的传统出装路线,一旦装备成型,我们补上一个格斗手套,就能够达到百分之80的暴击几率,如同下图这样一套出装:

相比于岚切,格斗手套出装难以平衡的点就在于,即便我们达到80%的暴击几率,AD属性过低的问题依然没有得到解决,现在的无尽没有过去的无尽伤害高,这套装备的伤害其实非常有限,在绝对专注和风暴聚集没有足够多的属性支撑之前,它的伤害能力也是不够看。

但是不可否认的一件事情在于,格斗手套出装,它的装备成型速度是远远超过了岚切流的出装,而且关于伤害不足的问题,我们找到了解决方法,没错就是嗑药,也就是用500块的愤怒合剂,来弥补AD属性上的不足。

那么很多人想知道,这套装备伤害到底如何呢,我们可以来看一下,首先是岚切、无尽、火炮流的出装,我们只谈论持续爆发输出。

三个木人平A二十次,从最终的爆发伤害能力上来看,最高伤害到达4896,最低伤害为4590,这三件套装备加上攻速鞋的价格为3400+1100+2800+2800=10100。

换成格斗手套、无尽、火炮流,装备伤害能力到底如何呢?

同样是以平A二十次为准,计算这套装备的爆发伤害能力,这套装备的最高为4883,最低伤害为4479,与三件套岚切加火炮加无尽的出装,伤害基本接近。这套装备的总价格为3400+400+500+1100+2800=8200,价格整整低了1800块,提前参团时间加快了5-8分钟。

也就是说,同样爆发伤害的两套装备,价格相差了1800块,这其中的差异大概也就是35%的攻击速度了,如果我们把风暴聚集和绝对专注的属性加进去,后者伤害将会大大超越前者,这是毋庸置疑的一件事情,也就是说我们换一种出装,能够突破AD射手三件套的处境,其强度超越了之前无尽之刃的版本。

那么很多人想问后续难道需要合成电刀或者幻影之舞吗,我们得出的结果是,完全不需要去合成,你可以把拳击拳套当成一个大件来看待,后续出饮魔刀还是水银刀,或者复活甲,完全看自己的需求。

100%暴击伤害和80%暴击伤害差距有多大呢?根据实验结果来看,两者之间的差距也就是每次普攻多出12-27点伤害,大概相当于10点AD属性,一个长剑的价格,也就是说暴击几率起来之后,AD属性就重要很多。

结言:在现在普遍使用致命节奏作为AD主符文基石的今天,再结合这套出装在游戏中的表现,其强度非常之高,适应性很强。

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