8.15暴击装改动 难以帮助ADC重回巅峰?

2018-8-10 14:08:20    文章来源:游久uuu9    作者:梦里个鹿

导读改版后的ADC虽然在装备成型速度上有了很大的提升,不过这份提升能够给ADC带来的收益并不高。并且在游戏刚刚开始的时候,因为辅助装的改动,前期辅助在线上的消耗能力受到了很大的影响。

从新皇冠现金联盟进入8.11版本之后,暴击装被大改,无尽之刃增加暴击伤害的机制被移除,狂热系暴击装也都有一个不小幅度的涨价。这就使得很依赖暴击装的ADC在召唤师峡谷中毫无竞争力,甚至有很多人都选择放弃使用ADC改用其他新皇冠现金来代替。随着版本的不断更新,设计师也在不断的平衡这一点,想让ADC有回到召唤师峡谷的能力。不过前几个版本对暴击装的调整都不算很大,对于ADC来说都是一些无关痛痒的加强,并没有质的飞跃。

在这次8.15的更新中,暴击装有了一次较大规模的变动,不过这次的改动都坚持了同一种理念——削减属性降低价格。那么这种阉割版的廉价暴击装到底能够给ADC带来什么呢?

首先还是先来看一下这次改动。无尽之刃合成公式虽然由一把暴风之剑变成了十字镐好像合成更加圆润了,可是最后的合成费用却要高达1225金币,基本上就是一把暴风之剑的价格。我们这就使得无尽之刃的合成路线还是像往常一样,甚至还不如原来的合成路线。在原来的合成中,我们能够先出两把暴风之剑撑一下面板伤害值,可是将一把暴风之剑换成十字镐之后在没能合成最后的无尽之刃之前收益都是比不上两把暴风之剑的。这次的无尽之刃在总价上减少了400金币,不过却削减了10点攻击力,5%的真实伤害转化,为了弥补增加了新被动:面对野怪/小兵造成额外50%暴击伤害。也就是对敌方新皇冠现金的伤害会有降低,对野怪/小兵的伤害却提高了很多,总价降低400。

狂热系装备全部降价100金币处理,这对于需求暴击装的ADC来说是一个不错的好消息。这就使得ADC的装备成型能够稍微往前一些。

不过这些改动到底能够帮助ADC多少呢?让我们来好好的分析分析。

一般来说ADC的第一件装备应该都是狂热系的装备,现在降价了100金币,算是有一个小幅度的增强。如果想要在第二件装备就去打架的话可能就需要补出来无尽之刃来大幅度提升伤害能力。无尽之刃降价400,这样两件装备一共降价500。ADC两件套的时间将会提前很多。但是节省的这500金币是因为使用了属性阉割版的装备,两件装备我们一共失去了10点攻击力,5%的真实伤害转化,得到了对野怪/小兵造成额外50%暴击伤害。看似失去的好像被这个新被动给弥补了不少,可是想想我们的最终目的,是要有打团战的能力,打团战的时候这个新被动基本上就没有任何一点作用。也就是我们用10点的攻击力加上5%的真实伤害转化获得了提前接团的资格。

这笔交易只能说不赔不赚,一把长剑加10点攻击力售价350金币,而5%的真实伤害转化怎么也要值150金币。

两件套的时候ADC的能力并没有得到增强,只是两件套的成型时间快上不少,虽然成型时间快了,但是能够造成的杀伤能力却小了一些。总体来说对ADC来说还是有一点小加强的,提前拥有接团能力能够使团队少放弃很多资源。

在三件套的时候,如果选择再出一件狂热系装备,这样的话就会降价600金币,损失的也只有无尽之刃的那一部分的属性。看似好像我们已经开始赚了,但是要知道这时候已经拥有100%的暴击率了,而且攻速也已经起来了,这5%的真实伤害转化收益要比之前高出不少。我们做一个假设:在两件套的时候10秒普通攻击10次,60%的暴击几率也就是有6次是暴击。因为狂热系装备不增加攻击力,在这里我们不考虑新皇冠现金自身的攻击力成长。三件套的时候增加了30%攻速,10秒能够普攻14.28次,暴击率到达了100%,这14次的普通攻击全部为暴击。假设普通攻击每次打出200伤害则暴击能够打出400伤害。在两件套的时候5%的真实伤害转化了400*6*0.05=120,在三件套的时候5%的真实伤害转化了400*14*0.05=280。三件套要比两件套高出了一倍还多,这还是没有考虑新皇冠现金自身的攻击属性成长,要不会高的更多。在这个时候5%的真实伤害转化绝对值得250金币。这样的话也就是我们用了自身伤害的牺牲换来了强势期前移。

如果仅仅是这样的话,好像也没什么,毕竟还是有很多人希望将强势期前移来减少团队资源的损失。

不过这三件套是最理想的情况,我们可以毫无顾忌的直接去做伤害装。但是在现实的游戏中我们还需要去做一些水银饰带,吸血装备等乱七八糟的装备。这就使得我们在进行上述计算的时候5%的真实伤害转化会损失更多。更何况ADC和喜欢出的保命装水银刀也惨遭属性阉割后降价。而且是一个实打实的赔本买卖,降低了15点攻击力却仅仅减少了200金币的合成费用。

ADC新贵级装备岚切也遭到了毒手,降价400金币却降低了10点攻击力15%攻速。这个改动可能会使岚切热得到降温。

从总体上来看,ADC很喜欢的那些能够提高攻击力的装备都有了一个不同程度的削弱。在现在这个版本ADC想要进一步强化自己的伤害就只能依靠穿甲和攻击力,面对那些脆皮攻击力要更加划算一些,可是这两件攻击力装备也遭到了削弱。这就使得ADC在后期的输出能力很匮乏。

从ADC整个的历程上来说,在第一件狂热装备成型时ADC会比之前有所增强,狂热系装备+无尽之刃组合的二件套在手时比起之前只能说有一点的增强。当三件套开始的时候这份增强就显得微不足道了。如果游戏拖到大后期,六神装的时候,ADC的伤害要比之前低上很多。

也就是这次的改动主要就是把ADC爆炸的后期输出降低了,换到了中前期能够有一个稍微好点的表现。改版后的ADC虽然在装备成型速度上有了很大的提升,不过这份提升能够给ADC带来的收益并不高。并且在游戏刚刚开始的时候,因为辅助装的改动,前期辅助在线上的消耗能力受到了很大的影响。在之前版本中护盾性辅助的护盾技能也都遭到了巨额的削弱,这就使得想要围绕着ADC来制定战术更加困难。

新版本的ADC强势期也就只能维持在30分钟之前。如果再往后,对手的护甲装彻底成型,一身廉价装的ADC很难啃得动这样的硬骨头。这样看来新版的ADC还是很难回归巅峰时刻,依旧处于一个很尴尬的地位。

 

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